Capcom, le portage 0 dignité
En annonçant aujourd’hui, le portage de Resident Evil 0 sur Wii, capcom a déchainé la colère des fans de nintendo encore pleins d’espoir quand au potentiel « gamer » de leur machine favorite. Mais au delà du pragmatisme pécunier dont fait preuve l’un des plus fameux éditeurs nippons, c’est la situation paradoxale de la dernière console de nintendo qui inquiète les fidèles de la marque, toujours aussi dévoués mais de plus en plus minoritaires
Pour en revenir aux faits, Resident Evil 0 (plus communément appelé « l’épisode de trop » ou encore « worst RE ever ») va donc débarquer sur Wii, 5 ans après avoir tristement « brillé » sur gamecube. Les modalités de ce portage sont encore floues mais on annonce d’ores et déjà une exploitation de la wiimote forcément immersive à mort, surement pour rendre plus digeste le gameplay d’un autre âge qu’on pensait ne plus revoir depuis Resident Evil 4.
Ce qui est sur c’est que Capcom compte bien réitérer l’exploit Re4 Wi, écoulé à plus d’1 million d’exemplaires. De l’argent facile, pour peut être se consoler du score relativement décevant de Zack & Wiki, la nouvelle licence de l’éditeur sur Wii, qui peine à franchir le demi-million d’unités dans le monde et ce malgrès des critiques positivement unanimes.
Car il est bien la le problème de la console de salon la plus vendue de cette génération. Si auparavant, la machine dominante recueillait les suffrages des tiers et tout naturellement leurs meilleurs titres, la wii, en fragmentant le marché entre casual et joueurs traditionnels, a bouleversé cette logique. Au lieu de fédérer, celle ci divise de par son offre et son positionnement marketing, résultat, l’énorme public se trouve être bien capricieux et borné, n’achetant que peu de jeux et essentiellement estampillés Nintendo. Les rares bonne performances des tiers étant des licences ultra connues (comme Resident evil…).
A cela il faut ajouter le hardware vieillot de la console, qui empêche toute rationalisation des développements avec la PS360, et bride quelque peu les ambitions techniques. Tout bon marché soit-il, un développement wii reste spécifique et compte tenu du caractère aléatoire du paramètre succès, peu osent aller défier l’ogre nintendo sur les terres ludiques et marketing qu’il a lui même crée.
Toutefois, la parade existe, et c’est bien elle qui nous a mené jusqu’ici, il s’agit du portage previous-gen également appelé politique du doigt dans le fondement.
Grande proximité avec le hard Gamecube (ou même PS2) oblige, les tiers se laissent tenter par la solution de facilité qui consiste à aller piocher dans son catalogue pour donner une seconde vie à des titres ayant déjà bien vécus sur leur support d’origine. Un rapide coup d’oeil aux sorties passées, présentes et futures confirme cet état d’esprit qui se généralise de plus en plus: Resident Evil 4, Le parrain, PoP, Okami, Bully, Seabass fishing, Samba de amigo,… et aujourd’hui Re0. Moins exigeants et au fait du monde ludo-numérique, le public wii n’a pas connaissance de l’histoire de ces jeux et ne se doute pas qu’on leur sert au prix fort, une vieille soupe à peine réchauffée.
Dans l’absolu ce n’est pas une mauvaise chose, pour ces joueurs novices qui découvrent diverses facettes du jeu vidéo, mais la minorité de gamer wii, elle, a la triste impression d’être laissée sur le bord de la route, quelque part entre ces casuals omniprésents et des éditeurs réservant leur masterpiece aux consoles de sony et microsoft.
Finalement après un gamecube victime de son insuccès, la situation demeure sensiblement la même pour tous ces joueurs historiquement Nintendo et qui voyaient en la Wii la digne descendante de la SNES. Victime de son succès hors norme, la wii n’est pas pour l’instant la console de tous les jeux vidéo (à l’image de la PS2), comme le laissait supposer son carton mondial.
Si tout espoir n’est pas encore perdu, le succès constant de la X360 et l’éveil de la PS3 semblent sceller un peu plus chaque jour l’avenir “gamer” de la machine, même nintendo se désolidarise de sa fanbase préférant faire fructifier le juteux marché des joueurs occasionnels.
Pour revenir à capcom, en ayant comme seul projet significatif sur wii, ce portage d’un jeu daté de 5 ans , l’éditeur envoie un signe peu optimiste et trahit la vision de la majeure partie des éditeurs tiers.
Pendant ce temps, resident evil 5 est lui, toujours prévu sur PS3 et Xbox360…
Heureusement que Wii Fit arrive

Comment ça, j’ai rien compris à l’article?
Capcom a raison de nous, pauvres occidentaux, le jeu sera une exclu jap’.
Je ne regrette pas d’avoir revendu ma Wii :p
OMG !! un binome revenant !
Et oui, j’avais entendu dire que la team Hybridbears était de retour je suis donc passé vérifier